PS:结合环境第一天的使用率,最重要的【蘑菇】【皮皮】部分会先送出去:
由于 和 在过去几个赛季中表现出色,因此决定让他们从 6 中休息一下。虽然就掩护本身而言, 和 不一定是 Galel 环境中最有效的筛选者,但这份工作本身就是一项充满竞争和共同繁荣的工作。两名重要成员的缺席意味着其他神奇宝贝能够腾出更多空间来应对小组的其他成员。不过,【球蘑菇】、《皮皮》等一线筛选者依然活跃在系列6的舞台上。掩护战术的必要性最终将推动更多能够执行它的神奇宝贝被训练师发现。
3.1.1 蘑菇
作为第八代之前最强的掩护手,说到掩护、催眠、“肮脏”,人们都会立刻想到丑陋的盾牌蘑菇,它只能在大多数双打环境中活跃。
作为草+毒,双重攻击>双重防御的神奇宝贝,对付球茎蘑菇有多难,一直说不上来。从【尘镜】到【神秘守护者】再到【挑衅】【甜蜜帷幕】,盾蘑菇在替身环境中的基础——【蘑菇孢子100%命中率催眠】和【对草属性、防尘特性的神奇宝贝无效的愤怒粉末罩】被针对性太强了。这也导致了一个事实,能够从宝可梦官方比赛中杀出一条血路的盾蘑菇队并不多。
2014年白妖的神话,本质上是韩国选手朴世俊作为重度玩家,为了避免其他玩家疯狂瞄准盾蘑菇(几乎是当时环境中唯一的掩护手),选择了具有类似掩护功能的帕奇利兹,再加上巧妙的阿姨俘虏战术设计和当年的神奇运气(比如半决赛沙奈多接到了M卢卡的子弹拳而没有死了,半年后世君暴露了队伍,沙奈多只有1/3的生存机会),终于在宝可梦战斗史上创造了一个好故事。
不过蘑菇能在环境中独树一帜,维持长生不老的神话,自然也有自己的秘诀:蘑菇的血量种族值高达114,保证了它在火下生存的概率,双防70-80不高,却挡不住HP, 形成一个相当大的耐久性三角形。草+毒属性,进攻方可以测试85/85不低的双攻击(当然,其实都是特殊攻击),对水、妖精等人气属性的宝可梦构成威胁;Globs 的防御方也可以单独防御这些神奇宝贝,以及 Mega/Mega 核心害怕的一些单一属性(例如,害怕钢铁的 ;害怕打架等)无法快速突破盾蘑菇。这使得盾牌蘑菇作为掩护手受到大多数核心战士的欢迎。
另一方面,盾蘑菇的速度低至30,对杂耍空间系统具有很强的威慑力。虽然技巧空间是速度控制手段游戏中优先级最高的招式,但开局-7的第一回合系统以及被对手低速宝可梦反击的风险也给它带来了相对苛刻的开局条件和成员选择。但是,在空间战术激活/有效性的全过程中,球蘑菇不仅可以使用【全击催眠招式,蘑菇孢子】来控制空间发起者和受益者(低速高耐久战士)。对于大多数太空战士来说,他们被太空中的露球蘑菇催眠,睡得极其巨大;而且他根本无法快速应对,所以被拖出了自己的强势期,无论结果如何,都是提前大牺牲的诡计空间的战术所不能接受的。这也是为什么大多数太空系统都携带着煤龟和(超级/黑铁球)暴雪王等神奇宝贝,它们有能力快速杀死和击败露珠蘑菇。
然而,同样重要的是要注意,在第 8 代中,蘑菇的目标变得更加多样化和残酷:蘑菇的所有四个弱点都根据新的 PM/版本功能被增强为暴力
由于晴空系统的强度和火钢的缺失,火属性变得势不可挡。神奇宝贝的力量和效果,如喷火龙/耀斑王牌也非常有用。
虽然冰属性因为暴风雪王的超级进化的损失而不在热门的行列,但由双多多冰、阿罗拉穿刺王和千面回避(携带暴风雪)组成的雪,以及为极巨人系统设计的暴力生物,伽拉尔达摩狒狒, 也有很好的强度。拉普拉斯这个冰属性最大的流行者,由于自身实力不足,可能还是被盾蘑菇(尤其是速度盾蘑菇的第一次催眠)压制,但花环等稳定触发弱策略的方法对此也有一定的互补作用。
顺便说一句,很多人会发现,盾牌蘑菇、爱侍等神奇宝贝,都不能用【怒粉】【看着我】吸花环来触发队友的弱策略。这是因为花疗戒指特性【先发制人治疗】可以给使用者一个+3的先发制人治疗动作系统。不过这一代出现的掩护招式,都有+2系统,会被击掌突袭(+3)、初伤(+3)、【神速】(+2)忽略,比屏蔽器本身还要快。要阻止花环,你需要用一个比它移动得更快的击掌突然攻击来控制它。不过,花环本身的速度高达100,所以通常选择直接聚焦拉普拉斯/史莱姆龙本身。至于花环系统的层次,我们以后会找时间慢慢煮熟。
DLC首回合飞行属性的【极巨飞冲】和超能力属性获得的【广域战力】,更是双打战斗中出场率非常高的热门招式。盾蘑菇想要在如此暴力快节奏的环境中生存,难度可想而知。
也正是因为这个原因,很多盾蘑菇摆脱了传统的极低速续航分布,直接将速度拉到全速(30极限速度90,135冲刺比70最高速度(134)更快;Dash Rush 180 比 110 Speed (178) 快两次,并利用 Dash Core 对自身速度的加持,创造了一个可以首先催眠对手所有神奇宝贝的存在。此时,盾蘑菇不仅通过动量带保留了一定的自身掩护和生存能力(可以恢复能力特性),而且可以通过蘑菇孢子溢出,耐久性结束,增加特殊攻击的基点,成为实际的飞冲受益者位置。这为 Rush 的组合提供了更多选择。
在搭配方面,几乎所有的鳞茎蘑菇都会锁定【怒粉+抱住+蘑菇孢子】三个方格。这三个技能可以说是代表了盾蘑菇在团队中最基本的战术价值,不建议在没有必要的情况下轻易更换。很多人可能认为抱持是可以换的,子弹其实是撑出来的,不管是帮盾蘑菇对付掩护系统相对最弱的一轮(击掌奇袭威胁),还是拖拽钥匙组火,让盾蘑菇再借五百年到天上,继续恶心对方, 这是一个非常关键的转会选择。Hold 之所以在理论上(几乎)是双打神奇宝贝的必备动作,是因为它通过一回合的完全自我保护提供了宝贵的进攻和防守回合错位效果。让对方的双点击中我们的防线,没有受伤的神奇宝贝自然就能笑着接受礼物了。这也是为什么极其巨大的招式、佯攻、无形的出拳等特点,能够稳定或者加快自身攻击速度的原因。
如果你必须改变,做一个干净的神奇宝贝训练师,并承诺不先使用蘑菇孢子(笑)。
由于三格锁定,这一代没有觉醒之力(觉火,相信看过世界杯的球迷一定对意大利选手的觉火盾蘑菇有一定的印象),当代败球蘑菇的进攻招式选择依旧以双本为主。在草药方面,可以选择兼具恢复能力的【终极吸收】和威力稍强的【能量球】;毒药是【污泥炸弹】,更值得期待,具有强大的命中效果。
在非此招的选择上,由于八代招式教学系统的修改,失落的球茎蘑菇现在可以通过招式记录学习七代萌蝇家族的专属招式【花粉球】。花粉球的威力虽然也是90,但由于虫属性的冲击面,无法享受到同属性加成,无法与盾蘑菇的主招相提并论。不过花粉组也有自己的优势,那就是队友的乳汁,奶量是队友最大HP的1/2,不受恢复块以外的因素影响。对于竞技场攻击来说,这是一个非常有益的举动。但是,当队友防守时,需要注意的是,花粉球由于其性质而无法穿过队友的抱住,因为它是一种进攻动作。
虽然几乎所有的巨型宝可梦都需要掩护手的支援,但由于掩护手和攻击者在场上的水平属性还是客观的,所以还是有一些伙伴最适合每个掩护手的。由于除了巨藤之外的所有/Rage粉丝都会对下赛季的战斗产生抵触情绪,因此战斗属性较弱的战士自然应该考虑与等掩护玩家组队。
对于 ,你主要可以考虑与 Rush Axis和 合作。如上所述,Dash Axis 和 (Rush Load)本质上是双赢的。而飞速核心还需要击败球状蘑菇,才能帮助抵御电属性招式的攻击。当然,这里有一个盲点,那就是修正速度(实际值需要大于135)。或者是顺风轴的铝龙,可以无视具有坚韧特性的球状蘑菇的掩护,用【极致闪电】击中飞行核心。同时,形成的电场也能有效抑制蘑菇的催眠作用。既然飞冲核心本身也普遍缺乏对付铝钢龙的能力,那么无疑是飞冲盾蘑菇系统的存在需要特别的防范。当然,割草 也是如此。
另外,在飞冲轴上更难对付的极巨核心,比如巨型炭山,盾蘑菇也没什么好的抵抗方式,所以只能出卖自己的性命,希望队友/极巨的极巨水流能够代替对手。
另一方面,由于 和 都是携带 [进化石] 的神奇宝贝,因此根据物品条款,它们不能与后者共存在同一团队中。于是,围绕着游荡夜灵的掩护手也从蘑菇露、八大蝶、火神蛾等看护者变成了【怒粉】使用者,其中球蘑菇的防护效果和空间契合能力最为出色。不过由于夜灵空间系统掩护手的同质化,一些具有特定属性的神奇宝贝也具备了瞄准空间组合的能力,比如速度低至40的破碎方向盘可以同时无视盾蘑菇的掩护和催眠,利用131物理攻击+140强大的极巨鬼直接穿透游荡的夜灵。
即便如此,盾蘑菇仍然是新环境中最通用、最强大的掩护手。在9月1日的使用统计中,失落的球蘑菇成功成为双打使用率第一的宝可梦,可见这只老双打人气宝可梦的实力。不过,掩护手向来都是浮勺的葫芦,宝座不会长存,其他掩护手也不容忽视。
我差点忘了提到盾蘑菇特性的选择。由于所有的极限招式都是非接触式的,所以这一代的[孢子]特性的使用方式要小得多(头盔盾牌蘑菇几乎不存在)。【再生能力】的隐藏特性,可以让盾蘑菇有机会再次覆盖商场。这种特性的存在,也让盾蘑菇经常参与到由炽吼虎+咆哮金刚猿组成的轮换体系中。一般来说,再生比孢子更重要,但皇帝仍然可以选择孢子让他们的对手意识到神奇宝贝的战斗可以如此。
推荐:
(1)传统空间/反空间:
蘑菇@异奇果
特性:再生能力
等级: 50
基础点数:244HP(HP是4的倍数,容易吃水果) 188 物理防御 76 特殊防御
性格傲慢
个人值: 0 物理攻击 0 速度
- 愤怒粉
- 蘑菇孢子
-拿
- 终极吸盘/污泥炸弹/花粉球(英文版的装备只提供一个导入选项,以后不会特别标注)。
(男) @ Wiki Berry
:
等级: 50
EV:244 HP / 188 Def / 76 SpD
时髦
IVs: 0 攻击力 / 0 秒速
-愤怒
-孢子
-
- 千兆排水管
(2)极快的加急受益人位置:
蘑菇@气势披带
特性:再生能力
等级: 50
基本点数: 4 物理防御 252 特殊攻击 252 速度
性格胆小
个人值: 0 P.ATK
- 蘑菇孢子
-拿
- 愤怒粉
- 污泥炸弹
(F) @ 焦点窗扇
:
等级: 50
电动汽车:4 Def / 252 SpA / 252 Spe
胆小
IVs: 0 攻击力
-孢子
-
-愤怒
-炸弹
3.1.2 皮皮
这
单打和双打比赛的环境往往有一个不可逾越的鸿沟。这一点在家族中表现得最为明显。在单打中,皮科西是常见的妖精属性护盾之一,但在双打中,它的使用率与他的退化形态皮皮相差不远。在剑与盾环境下,极巨人系统对非个人威胁掩护手(不动白)的容忍度更高,因此皮科西相对于皮皮吱吱的单次攻击优势通常被淡化。这也是两种利用率差距进一步拉大的根本原因。
皮皮的核心用途也是以【抱住+看我】为核心的掩护战术系统。不过,相较于单纯用来防火的落球蘑菇【保持】,皮皮吱吱还可以在【保持】回合时通过自己的特性【友方防御】为队友提供一些保护。皮吱吱是第八代中唯一拥有【友军防御】特性的掩护手(上一代也有粉红蝴蝶),其作用是当他在场时,将友方宝可梦受到的招式伤害降低1/4。友谊防御理论上是可以堆叠的,在三打战斗中具有两个友谊防御特性的神奇宝贝可以使第三只神奇宝贝 9/16 受到的伤害(当然,三打棺材板是密封的,并添加了锤子)。此外,友军防御的减伤效果与墙壁不同,在击中要害时不会被忽略。相对【特殊】特性可以忽略友方防御的伤害减免,同时用【特换】【胃液】等消灭友方防御后,后者的伤害减免会消失。友善防御特性的存在,让皮皮吱克在与一些有弱点保险的脆皮极巨核心配合时,可以刻意放松掩护,让核心在减少伤害后吃掉克制技能后还能存活下来,开始原地反击。作为妖精属性的掩护手,皮皮吱和前几代一样,是那些内战严重的龙系神奇宝贝的主要目标。同时,皮吱吱的掩护也让这些龙系宝可梦可以放心的读出【龙舞】和【弱点保险】,从而获得清场的能力。只不过,虽然掩护手变了,但进攻核心却是新一代的新面貌。曾经的超级暴龙和法杖尾鳞片旋转木马很难找到;而多龙巴鲁托、雷鸟龙、粘龙,也成为了皮皮的新宠。然而,鉴于 的天赋伤害减免是如此多才多艺,我们经常可以看到它与 Giant Core 中的其他属性一起出现。
皮皮本身的威胁水平很低,甚至缺乏个人进攻威胁,一直是他作为掩护手被批评的一个方面。同时,由于库存锁定了【进化石】,皮皮吱没有办法反击【挑衅】,只有在被激怒时才能强行替换。不过在第八代中,由于极限巨人不会退缩,让【帮助+极限巨人招式】的连击在多数情况下都能稳定阅读,所以皮皮缺乏个人进攻能力的缺点被版本削弱了,我们可以看到它利用【帮助】无视首回合击掌的突然袭击,为队友提供伤害。
皮吱吱对于最后一个方格有很多选择,不管是用【交换场】再提供一次横向防御,还是携带攻击招式【魔闪】【月亮之力】【冰风】,或者是利用皮吱克自身的35低速携带【你优先】帮助你的巨人核心在空间中取得领先, 这是一个非常实用的选择。需要注意的是,皮皮吱还有招式【重力】,可以搭配【雷鸟龙】【铁蚂蚁】等元气巨核在正常情况下继续攻击;【皮皮】还有一个催眠招式【唱歌】,自打55点,重力命中率达到91.85%(实际上是91%,四舍五入),以复眼风暴的等级,可以使用。这种配置的吱吱声通常会放弃帮助或坚持网格。
皮吱吱的基点分布主要基于HP+一防,通常都是全HP+极限物理防御。还有一些皮皮会分出76点特殊防御,确保他们吃了一次玉蛙的极巨型酸毒就不会死。即使有【进化石】在里面,皮皮的耐久度也经常会在极其剧烈和极其巨大的环境中突然蒸发。所以不要自信地看着我,早点送走“粉红恶魔”。你可以尝试在皮皮周围建立一些基本的防御(比如一个有钢铁抗性的后排)。也就是说,皮皮的技能和波利蒙II.差不多,虽然大部分的神奇宝贝在一开始都很难对付,但是因为没有出手的权利,所以也需要保持自己健康的血脉才能完成关键战术。因此,与平衡团队中的许多 Multi-Beast II 开局一样,Pippi Cover 系统也可用于后期打击。
推荐:
皮皮@进化奇石
特质:友军防御
等级: 50
基础点数:252HP 180物理防御 76特殊防御
个性悠闲
个人值: 0 物理攻击 0 速度
-看着我
-拿
- Magic Shine(尽管大多数时候下棋更好,因为 的动作很少有点超出游戏范围)。
-帮助
(女) @
:警卫
等级: 50
EV:252 HP / 180 Def / 76 SpD
IVs: 0 攻击力 / 0 秒速
-我
-
-一线
-手