说到电子竞技,无论是英雄联盟S赛还是CS:GO Major,都拥有庞大的全球观众群体。选手们高超或易上手的操作以及整个团队的默契配合,都是电子竞技吸引人的地方。当然,对于大多数人来说,虽然会与战队或选手产生情感上的联系,但无论是从技术层面还是财务层面,电子竞技更多的是屏幕另一边的娱乐活动。
近日,由电子竞技大国韩国独立游戏工作室Team开发并发行的《电子竞技经理人》已在Steam上架。玩家将在游戏中扮演一支电子竞技队教练的角色,带领自己羽翼未丰的队伍走向世界冠军模拟赛。近日,该游戏也因知名视频博主“怕惹王老驹生气”的视频,在Steam评论区聚集了不少中国玩家。
国内厂商之前也尝试过电竞模拟器游戏,比如《电竞俱乐部》或者《电竞传奇》,但玩家评价褒贬不一,市场表现也比较一般。但从三款游戏的评价来看,整个电竞题材得到了很多玩家的肯定。作为电竞大国韩国研发的游戏产品,《电竞经理》将会有何不同?
以下是该游戏的宣传视频:
必胜客团队? ?
与另外两款国产游戏产品的卡通风格不同,游戏采用了2D像素风格,这在独立游戏中也很常见,尤其是像Team这样的小团队(游戏官网甚至开发者个人网站)博客),但像素美术风格并不意味着粗糙。虽然肉眼可见的队伍很小,但《电竞俱乐部》在人物设计、战斗场景等画面的处理上却得到了很多玩家的赞赏。
开发者博客上最早的文章是关于像素艺术的处理和加工的。可见开发者对于像素风格的控制还是有一定的经验的。
在游戏中,玩家担任电子竞技队的教练。他之前是一名职业选手。由于能力出众,他为球队夺得了十连冠。后来他退役转入幕后,他投资的球队又获得了十个冠军。连续的冠军,连连的胜利,让主角觉得电子竞技也不过如此。他试图重拾年轻时的快乐,体验从0到1的快乐,于是他找到了几位年轻球员,并成为他们的教练,从零开始。 。
在游戏中,玩家可以管理、招募、解雇球员,为他们安排比赛,评估球员的特点,并进行BP(Ban和Pick),以最大化球队的表现。
首先,经过极其凡尔赛的背景故事介绍后,玩家需要创建自己的队伍。在队伍图标上,玩家应该能够看到很多熟悉的面孔,比如SBG、GG、DRX等,当然这是为了避免版权纠纷。之后,团队上门进行了一定的修改。
除了电子竞技队伍之外,知名互联网公司、零售公司、汽车公司甚至快餐公司在游戏中都有自己的队伍。必胜客的“音乐胜利”战队、711的“10-7”战队,战队图标都变成了“”,甚至都榜上有名。
战队成立后,我们将正式开始我们的电子竞技生涯。玩家最初会有 4 名队员,但他们的属性相当分散。虽然可以后期培养,慢慢发展,但毕竟现实中很多电子选手从竞技队伍的实力来看,变强最直接的办法就是“替换”选手。球员可以在休赛期为球队招募新鲜血液,然后让球队的长辈负责看管饮水机。当然,即使球员不踢球,球员也需要支付工资。
比赛时间按周计算,主要分为两类,即休赛期和正式比赛。当休赛期开始时,球员可以为自己的球员安排训练计划,具体的积分将会分配给球员。积分可以添加到玩家的不同属性上,例如攻击、防御、对某个英雄的熟练程度以及扩大英雄的范围。玩家的属性会影响英雄在正式比赛中的表现。
玩家还可以在固定时间内招募。在游戏中,角色的属性点,包括附加的进入效果,对战斗的最终结果有着非常明显的影响。如果前期能够通过招募获得非常优质的玩家,那么游戏的金手指数量不亚于有限,可以弥补一些玩家的BP操作。比如王老菊就凭借她最初的“科罗尔”选手在全场比赛中领先,取得了彻底的胜利。 Steam上也有玩家表示,没想到自己的队伍是靠“”来carry的。
极致拼接
游戏的战斗系统尽可能模拟了玩家平时观看电子竞技比赛的体验,包括比赛场景、BP界面、实时数据等。当然,作为教练,还有中场的总结和鼓励环节。当然,如果教练的BP太捉襟见肘,就算赢了,也会被队员们吐槽。
玩家选择需要上场的玩家后,BP正式开始。游戏初期可供玩家选择的英雄并不多。随着故事的进展,版本会慢慢更新,新的英雄也会解锁。可供玩家选择的人数也会随着游戏的进行以及赛事等级的提升而逐渐增加。双方最多可以有 4 名玩家同时进行游戏。在每场比赛中,玩家都会有自己的状态。有时候球员的状态会低迷,这会影响他的发挥。士气高涨的球员自然会表现得更好。
长时间坐在替补席、连续输球、赛后教练的态度、BP期间教练的备餐都会影响球员的心情和状态。很有可能一名球员会因为状态低下而坐在替补席上,然后坐在那里直到最后被裁掉。
游戏最大的特点就是实时展示正常的战斗过程,而不是放一张地图在那里,用头像来代表整个玩家的动作。因此,开发者还为各个不同的英雄设计了独特的技能和效果,包括优先攻击目标和其他AI设计。可以说,在游戏细节上,作为一款模拟器,《电竞经理》不仅提高了游戏的策略性和战斗的观赏体验,还增加了游戏的参与感。游戏。
正常战斗持续一分钟。双方将在地图上进行混战。每拿下对手的头一次,就得一分。最后时间结束时,得分最高的队伍获胜。英雄的小技能可以多次释放,而大技能每场只能释放一次。英雄死亡后,会等待几秒才会复活。这也是一种在特定阵容中会产生滚雪球效应的设计。原本战败的一方因为死亡的时间间隔,最终会进化成葫芦娃救爷爷,所以游戏还贴心地设计了投降按钮。
由于游戏中的电竞选手大部分都是现实生活中的LOL和DOTA玩家,所以玩家可以在游戏中看到极致的拼接。比如《IPL5世界总决赛》的搭档Dota2就是“韩国英雄联盟战队”的比赛,可以说是终极缝合怪。
小团队的局限性
虽然这款游戏在Steam上依然有86%的好评,但它的优点和缺点其实都非常明显。
正如文章开头提到的,对于很多人来说,电子竞技这个话题只是一种茶余饭后的消遣。虽然它的影响力似乎在逐渐扩大,但这类模拟游戏始终被拿来与篮球、足球等其他游戏相比较。就体育而言,还是比较小众的。
这一点在之前的《电子竞技俱乐部》等国产游戏中已经有所体现。游戏是一种被广泛接受的娱乐形式,而电子竞技有时也是一项远离普通玩家的运动。两者之间的撕裂感导致这类游戏很难满足不同玩家的期望。
《电竞经理》的巧妙之处在于,整个游戏都是从玩家的角度进行布局和设计,利用玩家脑海中想象和构建的电竞操作流程。对于玩家来说,它有电竞战斗熟悉的部分(实时战斗设计),而对于幕后玩家不熟悉的部分则优化为简单的养成和招募系统。它抓住了电子竞技最吸引选手和比赛的两个关键点。
《电竞经理》获得电竞战队“GUILD”总监格兰特认可
当然,游戏的弱点也很明显,就是由于团队规模小而缺乏技术能力,以及对难度曲线的失去控制。作为一款单机游戏,虽然游戏的细节和画面让很多玩家满意,但游戏AI的体验实在是不敢恭维。虽然很多情况下都能看出AI行为的逻辑,但随着时间的推移,游戏AI行为就会出现“失控”。
虽然这很大一部分是由于小团队技术能力的限制,但是对于玩家体验来说是极其不利的。
二是角色养成与游戏内版本更新之间的摩擦,导致游戏难度曲线失控,角色属性变得不那么重要。游戏会根据不同英雄的出现率和胜率更新增强版和削弱版。这样就会导致原来的王者版本,下一个版本直接被抽干。这给玩家带来一种“我不是在玩游戏”的体验。 ,而是由游戏来玩的。”此外,游戏仍处于早期阶段,关卡设计仍有改进空间,这引发了部分玩家的不满。
MOBA游戏的平衡始终是一个难题,更不用说游戏中简化版的类MOBA了。
由于自动战斗没有双倍速度,游戏不适应国内环境。
球员比职业球员更重要
《电竞经理》可能是有意为之,也可能是开发者理解有限,但这种从观众角度来设计电竞模拟游戏的方法值得国内厂商学习。对于模拟游戏来说,第一是要抓住某个主题最吸引人的点,第二是要注重玩家的沉浸感。电子竞技是一项年轻的运动,目前玩家对它的了解其实还比较有限。因此,玩家的视角就成为了这类模拟游戏的最佳突破点。
《电竞经理》中的搞笑段子也能让玩家会心一笑。虽然由于团队规模的原因,目前游戏的完成度还有待填补,但游戏的结构和玩法却留下了令人想象力丰富的发展空间。韩国作为电子竞技大国,不得不承认自己在电子竞技方面还是有两项技能的。